Responsable de formacion y tecnologia
Cristian Geerken
Define la arquitectura formativa y tecnologica de Game Theory: contenidos, campus, herramientas, IA aplicada y sistemas para que cada recorrido sea claro, medible y facil de sostener.
Nosotros
Game Theory une experiencia en operaciones, IA, datos, software y formacion para crear recorridos claros, herramientas utiles y programas conectados con problemas reales.
Equipo
Tres miradas conectadas por una misma idea: que aprender sea mas claro cuando hay estructura, seguimiento y herramientas que ordenan la accion.
Responsable de formacion y tecnologia
Define la arquitectura formativa y tecnologica de Game Theory: contenidos, campus, herramientas, IA aplicada y sistemas para que cada recorrido sea claro, medible y facil de sostener.
Responsable comercial
Ordena el frente comercial: entiende necesidades, acompana oportunidades, traduce programas a propuestas concretas y sostiene el vinculo con organizaciones, alumnos y aliados.
Gerente de GT
Gestiona Game Theory desde la operacion diaria: coordina prioridades, cuida la ejecucion, baja ideas a sistemas concretos y mantiene el puente entre negocio, tecnologia y procesos.
Enfoque
Disenamos contenidos, tableros, procesos y experiencias para que cada programa tenga un hilo conductor: entender, practicar, medir y seguir avanzando.
El equipo combina criterio academico, datos, procesos y ejecucion para llevar contenidos a herramientas aplicables.
La IA aparece como soporte para ordenar informacion, automatizar tareas, crear materiales y convertir conocimiento en sistemas.
El foco esta en que cada recorrido sea claro, medible y facil de sostener para estudiantes, equipos y negocios.